اصطلاح‌ها

سنجه محبوبیت و تباهی

Affection Meter and Creep Meter

دوتا مقیاس سنجش توی بازی که بر اساس افکار هاچیمان مسیر داستان و پایان بازی رو تعیین می‌کنن.

این دوتا مقیاس مشخص می‌کنن انتخاب‌های فکری هاچیمان تو بازی چقدر مقبول یا داغون بودن. اگه نتونی وارد مسیر یکی از کاراکترهای اصلی بشی، داشتن مقدار بالای سنجه محبوبیت تو رو به مسیر کوماچی می‌بره، در حالی که سنجه تباهی بالا باعث دیدن یه پایان بد با هیراتسوکا می‌شه. کم بودن جفتشون هم بدترین پایان ممکن رو رقم می‌زنه.

بر پایه‌ی صفحه‌ی «Affection Meter and Creep Meter» در ویکی طرفدارهای My Teen Romantic Comedy SNAFU (Fandom، CC BY-SA). متن‌های دانشنامه با مجوز CC BY-SA 4.0 منتشر می‌شن.

بقیه‌ی اصطلاح‌ها کمدی رمانتیک نوجوانی من اشتباه است